Hallo zusammen,
ich habe hier ein Gesellschaftsspiel (looping loui), was ich automatisieren möchte.
Für die, die es nicht kennen:
In dem Spiel geht es darum, über eine Wippe einen im Kreis fliegenden Piloten in die Luft zu schießen, so dass dieser nicht die eigenen "Hühner" abräumt.
Idee:
Die Wippbewegung möchte ich automatisieren, im ersten Schritt bspw. auf Tastendruck. Die Frage, die sich mir nun stellt, wie kann ich die Wippbewegung, die sonst mit der Hand bzw. einem Finger erzeugt wird, mechanisch umsetzen?
Momentan schwebt mir ein Zylinder im Kopf vor. Dieser Zylinder muss möglichst schnell ein und ausfahren, sprich eine Stoßbewegung simulieren. Kennt jemand Kompontenten mit denen man sowas abbilden kann?
Gruß
Termi23